攻略記事
アズールレーン(アズレン)における、開発ドックについての記事です。開発ドックに関しての基本的な情報や、キャラの入手方法まで掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
▼システム早見表
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開発ドックは、常設コンテンツとなっています。4/26(木)メンテナンス後、WoWsコラボと同時に実装され、まずコラボ艦がキャララインナップに並びます。
開発ドックで入手・強化できるキャラは、現状WoWsコラボにて登場する上記6キャラです。開発ドックで入手できるキャラは、SSRキャラではなく、SSR相当の新しいレアリティ「PR(特別計画艦)」となっています。
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※汎用性を特に高く評価し、暫定での優先度を掲載しています。キャラクターをタップすると詳しい評価内容が確認できます。
開発優先度:高 | |
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モナーク | 【性能簡易解説】 特殊弾幕、自己回復スキルを持つ単艦性能の高い戦艦ユニット。ロイヤル陣営のため陣営バフも受けることができる。 【開発難易度は?】 ロイヤルの戦艦・巡戦には優秀なキャラが多く、戦闘をこなしやすい。また主力艦は、旗艦に配置することで経験値が多くもらえるため、開発の難易度は最も低い。 |
ネプチューン | 【性能簡易解説】 自己回復スキル持ちで継続戦闘力が高い軽巡ユニット。徹甲弾のダメージアップスキルも持つため火力も申し分なし。 【開発難易度は?】 ロイヤルの巡洋艦には優秀なキャラが多く、高難易度の海域でも経験値稼ぎができる。しかし副砲持ちの軽巡艦はいないため、主力艦の選択を考える必要あり。開発の難易度はやや高め。 |
開発優先度:中 | |
サン・ルイ | 【性能簡易解説】 スキルによって回避・速力を上昇することができる重巡ユニット。主砲砲座+1も持つため海域で活躍できる。 【開発難易度は?】 ユニオンの巡洋艦はトップクラスの性能を持つキャラが揃っており、周回がしやすい。主力艦と違い旗艦ボーナスが得られないため、開発難易度はモナークに一歩劣る。 |
ローン | 【性能簡易解説】 弾薬切り替えスキルを持つ耐久型の重巡。トップクラスの火力・耐久値に加え、シールドスキルを持つ。 【開発難易度は?】 鉄血の巡洋艦は、まず選択肢が少なく、高レアリティのキャラは防御か攻撃に特化した性能となっており、周回には向いていないことが難点。軽巡艦にはノーマルキャラが揃っており、低燃費で組めることが救い。開発難易度は最も高い。 |
開発優先度:低 | |
伊吹 | 【簡易性能解説】 魚雷に特化した重巡ユニット。重巡でありながら高い瞬間火力を持つ。 【開発難易度は?】重桜の巡洋艦は火力が高いキャラが揃っているが、どれも手動向けのキャラであり、経験値稼ぎの周回とは相性が悪い。開発を進める場合は、経験値アップスキルを持つ夕張を採用しよう。開発難易度は高め。 |
出雲 | 【性能簡易解説】 重桜の戦艦ユニット。優秀な特殊弾幕を持つが徹甲弾のダメージ軽減は限定的な点に注意。 【開発難易度は?】 重桜の戦艦には、ロイヤルほど優秀なキャラはいないが低レアに優秀なキャラが揃っている。火力を上げるキャラが多くMVP、旗艦ボーナスで経験値を稼ぎやすいため、開発の難易度は低め。 |
アンケート期間:4月28日〜5月3日
※1隻の艦を開発するのに、最短で7日かかります。
強化Lv | 必要数 | 累計数 | 強化Lv | 必要数 | 累計数 |
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Lv1 |
2
|
2
|
Lv16 |
10
|
83
|
Lv2 |
2
|
4
|
Lv17 |
10
|
93
|
Lv3 |
2
|
6
|
Lv18 |
10
|
103
|
Lv4 |
2
|
8
|
Lv19 |
10
|
113
|
Lv5 |
5
|
13
|
Lv20 |
20
|
133
|
Lv6 |
4
|
17
|
Lv21 |
15
|
148
|
Lv7 |
4
|
21
|
Lv22 |
15
|
163
|
Lv8 |
4
|
25
|
Lv23 |
15
|
178
|
Lv9 |
4
|
29
|
Lv24 |
15
|
193
|
Lv10 |
8
|
37
|
Lv25 |
30
|
223
|
Lv11 |
6
|
43
|
Lv26 |
20
|
243
|
Lv12 |
6
|
49
|
Lv27 |
20
|
263
|
Lv13 |
6
|
55
|
Lv28 |
20
|
283
|
Lv14 |
6
|
61
|
Lv29 |
20
|
303
|
Lv15 |
12
|
73
|
Lv30 |
40
|
343
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強化レベル | 内容 |
---|---|
レベル1 | 図鑑開放 (ログイン、母港帰還、自己紹介) |
レベル5 | ステータス上昇(キャラ毎に変化) 兵装強化(キャラ毎に変化) 図鑑開放(メイン1、戦闘開始、任務) |
レベル10 | レアリティ向上(★3→★4) 兵装強化(キャラ毎に変化) スキル:対セイレーン特化改修Ⅰ取得 図鑑開放(メイン2、MVP、敗北) |
レベル15 | ステータス上昇(キャラ毎に変化) 兵装強化(キャラ毎に変化) 図鑑開放(メイン3、タッチ1、任務完了) |
レベル20 | レアリティ向上(★4→★5) 兵装強化(キャラ毎に変化) スキル:対セイレーン特化改修Ⅰ強化 図鑑開放(スキル、メール、委託完了) |
レベル25 | ステータス上昇(キャラ毎に変化) 兵装強化(キャラ毎に変化) 図鑑開放(タッチ2、損傷大) |
レベル30 | レアリティ向上(★5→★6) 兵装強化(キャラ毎に変化) スキル:対セイレーン特化改修Ⅰ強化 |
PRのキャラは通常のキャラと異なり、ブリで限界突破することは出来ません。PRキャラの強化は、「科学研究室」で入手できる「強化ユニット」が必要になります。強化パーツを入手するには、時間経過と資源の消費が必要となり、各艦それぞれ別の教科パーツが用意されています。
開発条件 | ||
---|---|---|
図鑑のロイヤル前衛艦登録数が20以上 | ||
開発任務 | ||
① | 戦術データ収集 | ロイヤル所属巡洋艦の累計獲得経験値を1,000,000蓄積させる |
② | 技術理論研究Ⅰ | 科学研究で任務の研究項目を5回完了させる |
③ | 超越技術設計Ⅰ | 巡洋改造図T2を10枚集める(完了で消費) |
④ | 戦術データ収集ⅠⅠ | ロイヤル所属巡洋艦の累計獲得経験値を2,000,000蓄積させる |
⑤ | 技術理論研究ⅠⅠ | 科学研究で任務の研究項目を8回完了させる |
⑥ | 超越技術設計ⅠⅠ | 巡洋改造図T3を5枚集める(完了で消費) |
⑦ | 艦隊建造Ⅰ | 資金20000を集める(完了で消費) |
⑧ | 艦隊建造ⅠⅠ | メンタルキューブを5個集める(完了で消費) |
ネプチューンは、自身の徹甲弾のダメージを35%アップさせるスキルを持ちます。軽巡の徹甲弾と言えば、150mmTbtsKC/36連装砲T3という優秀な主砲が存在するため、主砲による火力は軽巡艦でもトップクラスです。
ネプチューンは、自身の耐久が一定以下になったときに発動する大回復スキルを持ちます。回復スキルは毎戦闘発動するため、ネプチューンの継戦能力は高く、高難易度の海域でも安定した働きをみせます。
開発条件 | ||
---|---|---|
図鑑のユニオンの前衛艦登録数が20以上 | ||
開発任務 | ||
① | 戦術データ収集 | ユニオン所属巡洋艦の累計獲得経験値を1,000,000蓄積させる |
② | 技術理論研究Ⅰ | 科学研究で任務の研究項目を5回完了させる |
③ | 超越技術設計Ⅰ | 巡洋改造図T2を10枚集める(完了で消費) |
④ | 戦術データ収集ⅠⅠ | ユニオン所属巡洋艦の累計獲得経験値を2,000,000蓄積させる |
⑤ | 技術理論研究ⅠⅠ | 科学研究で任務の研究項目を8回完了させる |
⑥ | 超越技術設計ⅠⅠ | 巡洋改造図T3を5枚集める(完了で消費) |
⑦ | 艦隊建造Ⅰ | 資金20000を集める(完了で消費) |
⑧ | 艦隊建造ⅠⅠ | メンタルキューブを5個集める(完了で消費) |
サン・ルイは、新勢力「アイリス」のフランスの計画艦で重巡洋艦ユニットです。
サン・ルイは、自身の榴弾の砲撃ダメージを35%アップするスキルを持ちます。またそれ以外にも、開発レベルを5まで上げることによって「主砲砲座+1」を習得するため、主砲によるダメージをより稼ぎやすいです。
サン・ルイは、スキルで速力・回避をアップすることができます。最大レベルで速力が8、回避が40秒間35%上昇するため、サン・ルイは弱点を克服した重巡艦といえます。
主砲砲座+1を習得し、速力・回避も高いサン・ルイはオート戦闘でも活躍できる重巡艦です。
開発条件 | ||
---|---|---|
図鑑のロイヤル主力艦登録数が10以上 | ||
開発任務 | ||
① | 戦術データ収集 | ロイヤル所属戦艦(航戦,巡戦を含む)の累計獲得経験値を1,000,000蓄積させる |
② | 技術理論研究Ⅰ | 科学研究で任務の研究項目を5回完了させる |
③ | 超越技術設計Ⅰ | 戦艦改造図T2を10枚集める(完了で消費) |
④ | 戦術データ収集ⅠⅠ | ロイヤル所属戦艦(航戦,巡戦を含む)の累計獲得経験値を2,000,000蓄積させる |
⑤ | 技術理論研究ⅠⅠ | 科学研究で任務の研究項目を8回完了させる |
⑥ | 超越技術設計ⅠⅠ | 戦艦改造図T3を5枚集める(完了で消費) |
⑦ | 艦隊建造Ⅰ | 資金30000を集める(完了で消費) |
⑧ | 艦隊建造ⅠⅠ | メンタルキューブを5個集める(完了で消費) |
モナークはロイヤルの戦艦ユニットです。キングジョージ5世型の戦艦で、プリンス・オブ・ウェールズ、デューク・オブ・ヨークの姉妹館としての建造が計画されていた戦艦です。
モナークは、主砲発射時に発動する特殊弾幕スキルを持ちます。特殊弾幕スキルは海域演習問わず活躍することができるので、モナークの活躍の場面は多いです。
モナークは、全キャラ通して見ても珍しい回復スキルを持ちます。この回復スキルには、自身の耐久が減るごとに装填が上がる効果もついているため、耐久を減らされやすい演習では脅威となるスキルです。
開発条件 | ||
---|---|---|
図鑑の重桜前衛艦登録数が20以上 | ||
開発任務 | ||
① | 戦術データ収集 | 重桜所属巡洋艦の累計獲得経験値を1,000,000蓄積させる |
② | 技術理論研究Ⅰ | 科学研究で任務の研究項目を5回完了させる |
③ | 超越技術設計Ⅰ | 巡洋改造図T2を10枚集める(完了で消費) |
④ | 戦術データ収集ⅠⅠ | 重桜所属巡洋艦の累計獲得経験値を2,000,000蓄積させる |
⑤ | 技術理論研究ⅠⅠ | 科学研究で任務の研究項目を8回完了させる |
⑥ | 超越技術設計ⅠⅠ | 巡洋改造図T3を5枚集める(完了で消費) |
⑦ | 艦隊建造Ⅰ | 資金20000を集める(完了で消費) |
⑧ | 艦隊建造ⅠⅠ | メンタルキューブを5個集める(完了で消費) |
伊吹は重桜の重巡洋艦ユニットです。伊吹は鈴谷型重巡洋艦としての建造が計画され、最上型に近い設計となっています。
伊吹は、魚雷系スキルを2つ持つ魚雷に特化した重巡艦です。1つ目のスキルは魚雷のクリティカル率40%アップ、クリティカルダメージ65%アップし、2つ目のスキルは魚雷発射時に確率で特殊魚雷弾幕を発動するスキルです。特殊弾幕も魚雷バフはしっかりと乗るため、伊吹は重巡艦としては珍しい魚雷でダメージを稼ぐ重巡艦となります。
開発条件 | ||
---|---|---|
図鑑の重桜主力艦登録数が20以上 | ||
開発任務 | ||
① | 戦術データ収集 | 重桜所属戦艦(航戦,巡戦を含む)の累計獲得経験値を1,000,000蓄積させる |
② | 技術理論研究Ⅰ | 科学研究で任務の研究項目を5回完了させる |
③ | 超越技術設計Ⅰ | 戦艦改造図T2を10枚集める(完了で消費) |
④ | 戦術データ収集ⅠⅠ | 重桜所属戦艦(航戦,巡戦を含む)の累計獲得経験値を2,000,000蓄積させる |
⑤ | 技術理論研究ⅠⅠ | 科学研究で任務の研究項目を8回完了させる |
⑥ | 超越技術設計ⅠⅠ | 戦艦改造図T3を5枚集める(完了で消費) |
⑦ | 艦隊建造Ⅰ | 資金30000を集める(完了で消費) |
⑧ | 艦隊建造ⅠⅠ | メンタルキューブを5個集める(完了で消費) |
出雲は重桜の戦艦ユニットです。出雲もローンと同様に計画艦ではなく、大和型の架空の戦艦としてWoWsに実装されている艦船です。
出雲は、攻撃手段として優秀な特殊弾幕スキルと、徹甲弾ダメージを軽減するスキルを持った、攻守揃った戦艦です。特殊弾幕はフッドと同じ条件の主砲発射じ70%で発動するタイプ、軽減スキルは最大35%軽減することができます。
出雲は徹甲弾に強い反面、榴弾には弱くなっています。出雲の軽減スキルには、自身の炎上発生率、炎上時間を上昇する効果を持ち、榴弾には弱いです。
開発条件 | ||
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図鑑の鉄血前衛艦登録数が7以上 | ||
開発任務 | ||
① | 戦術データ収集 | 鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を1,000,000蓄積させる |
② | 技術理論研究Ⅰ | 科学研究で任務の研究項目を5回完了させる |
③ | 超越技術設計Ⅰ | 巡洋改造図T2を10枚集める(完了で消費) |
④ | 戦術データ収集ⅠⅠ | 鉄血所属巡洋艦の累計獲得経験値を2,000,000蓄積させる |
⑤ | 技術理論研究ⅠⅠ | 科学研究で任務の研究項目を8回完了させる |
⑥ | 超越技術設計ⅠⅠ | 巡洋改造図T3を5枚集める(完了で消費) |
⑦ | 艦隊建造Ⅰ | 資金20000を集める(完了で消費) |
⑧ | 艦隊建造ⅠⅠ | メンタルキューブを5個集める(完了で消費) |
ローンは鉄血の重巡洋艦ユニットです。こちらは計画艦ではなく架空の艦船となります。
ローンは、自身の主砲攻撃の属性を変える珍しいスキルを持ちます。装備している主砲が通常弾であっても榴弾・徹甲弾に変えることができるのは強みと言えます。
ローンのシールドスキルは、既存のスキルとは異なり4枚の回転シールドを生成します。3枚シールドのプリンツ・オイゲンが高い耐久で評価されていることを考えると、ローンも高耐久艦として評価できます。
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戦術データ収集は、開発項目において最も時間のかかる項目です。開発するキャラによって陣営と艦種が指定されており、条件をクリアしているキャラのみ累計経験値が蓄積されていきます。無凸レベル70や経験値がカンスト仕切ったキャラでも経験値はカウントされるため、低燃費をとるか育成をするかで編成を変えるといいでしょう。
必要経験値が100万/200万と膨大なため、1%に満たない経験値では反映されていないように見える点に注意
戦術データ収集では、寮舎・委託・大講堂・演習では経験値は蓄積されず、海域・デイリー海域でのみ経験値が蓄積されます。ですので指定キャラは、寮舎では基本的に休憩に配置するといいでしょう。
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技術理論研究は、研究項目を完了していく項目です。完了する項目に指定はありませんが、科学研究の研究のみが対象な点に注意です。
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超越技術設計は、改造図を集めていく項目であり、上記の項目と違いⅠとⅡを並行して進めることができます。超越技術設計の開放には時間がかかるため、開放までにハードモードで改造図を予め集めておきましょう。
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艦隊建造は、最後の開発項目です。こちらの項目もⅠとⅡを並行して進めることができます。資金2万はすぐに集めるには難しいですが、項目の開放に猶予があるため、項目の開放に合わせて計画的に資金運用をしましょう。